Lude gaming stolice, 500 milijuna tinejdžera ih želi, stvarajući tržište od stotina milijardi!

Neočekivano, igračke stolice su eksplodirale. Prodaja cijele kategorije premašila je 200%. Osim toga, Anji, mali grad u kojem se proizvode gaming stolice, izvozio je gaming stolice u inozemstvo tijekom godine.Zbog solidne kvalitete jako su ih voljeli strani potrošači.
Mi, Nova, smatramo se 10 najboljih u industriji proizvođača gaming stolica.

Neki praktičari istaknuli su da je trenutna stopa prodora gaming stolica vrlo niska, s 500 milijuna igrača širom zemlje, svi žele gaming stolac.

Kupovna moć ove skupine e-sport tinejdžera je prevelika, oni zapravo podržavaju stotine milijardi novih staza!

E-sportovi su vrući, a e-sport stolac je niz vjetar

Dana 7. studenog, kineski e-sportski tim EDG pobijedio je na League of Legends S11 Global Finals.Iza 1 milijarde pregleda veliki je razvoj cijele industrije e-sportova.

Od 2003. godine, kada je Državna uprava za sport uvrstila e-sportove kao 99. službeni sportski događaj, kineski e-sportovi su prošli dug i mukotrpan razvoj.

Do 2018., na Azijskim igrama u Jakarti, e-sport je prvi put bio naveden kao stavka izvedbe, kineska reprezentacija je osvojila dva prvenstva, a e-sport je bio potpuno izvan kruga i postao tema rasprava u mainstreamu društvo.

Podaci pokazuju da od 2020. domaće tržište e-sportova bilježi brzi rast.Stopa rasta samo tržišta mobilnih e-sportskih igara dosegnula je 36,8%, dok je stopa rasta cjelokupnog ekološkog tržišta e-sportova dosegla 45,2%.Broj korisnika e-sportova u cijeloj industriji dosegao je 500 milijuna.

Zbog sve popularnijeg e-sporta ne možemo zanemariti razvojni potencijal koji stoji iza njega.

Prema statistici, ukupna veličina tržišta kineskog e-sporta u 2020. bit će blizu 150 milijardi juana.I to je iznjedrilo razvoj mnogih nizvodnih industrija.Kao što su hoteli za e-sportove, stolice za e-sportove, periferna oprema za e-sportove, mjesta za e-sportove.

Čak je i IKEA pokrenula sveobuhvatno rješenje za sobu za e-sportove kako bi zamijenila tradicionalnu radnu sobu.

Epidemija, koja se smatra pošašću, donijela je i neočekivani zaokret u razvoju industrije e-sportova.

Ograničeni podjelom fizičkog prostora, većina ljudi provodi više vremena kod kuće i više vremena provodi dugo sjedeći.Naravno, igranje igrica i gledanje utakmica uživo postali su važna zabava i razonoda.

Statistike pokazuju da je među kineskim korisnicima e-sportova u 2021. udio korisnika e-sportova koji u prosjeku igraju 11-20 sati tjedno najveći i doseže 34,5%.Što se tiče gledanja e-sportskih događaja, 64,7% korisnika e-sportova gleda u prosjeku svaki mjesec više od 10 sati.

Tako dugo vrijeme igranja omogućilo je veliku potražnju za razvojem proizvođača gaming stolica.

Međutim, igračke stolice su izvorno bile opremljene za profesionalne igrače i hardcore igrače.To im može pružiti ugodno i stabilno iskustvo igranja, istovremeno smanjujući umor i poboljšavajući performanse igranja.Obični igrači uglavnom to ne kupuju.

Ali s prikazom raznih događaja u igricama i sidrištima u igricama, kao i razvojem industrije gaming stolica, obični igrači počeli su uzgajati travnate gaming stolice u svojim srcima.Može se reći da potražnja za cjelokupnom industrijom gaming stolica postaje sve veća i veća

Voda koja teče uzvodno nastavlja bujati, a nizvodne industrije mogu cvjetati.

S ove točke gledišta, popularnost e-sport stolica ne može se odvojiti od popularnosti e-sportova, a kamoli porasta epidemije.

Korisnik je vrlo mlad, a igračka stolica je vrlo individualna

Osim što je sve više ljudi koji igraju igrice, ljudi koji igraju igrice su također vrlo mladi, što također donosi mogućnosti za razvoj stolica za e-sport.

Prema statističkim podacima iz “China E-Sports Industry Industry Research Report 2021″ koje je objavio iResearch, 68,3% kineskih korisnika e-sportova su muškarci, a generacija Z nakon 95. činila je više od polovice stanovništva, što znači da Industrija e-sportova iznimno je dinamična, a trendovi potrošnje korisnika također su raznolikiji.

Tada će se industrija e-sportova s ​​muškarcima kao glavnim potrošačkim tržištem prirodno uzdići kroz ovaj val muške potrošnje.

U tu svrhu, prodavači stolica za e-sport lansirali su mnoge personalizirane proizvode kako bi zadovoljili potrošačke potrebe mladih ljudi u Z eri.

Uobičajeni stolci za e-sport uglavnom se temelje na školjkastim sjedalima u superautomobilima i trkaćim automobilima, sa šarenom kožom i debelim pjenastim jastučićima i odgovarajućim osloncem za laktove, tako da potrošači mogu izgledati udobno i sjediti.Udobno.

A ako želite nešto više cool, također možete dodati RGB svjetla, podržati prilagođeno uređivanje pokreta, tako da vaša igraća stolica sjaji izvana prema unutra, a možete prilagoditi svoju romansu.


Vrijeme objave: 5. kolovoza 2021